網易瞄準非主流MMO手游,中美合作劍指全球?
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2016-09-28 08:20人閱讀
在手游不斷適應手機碎片化的大趨勢下,仍有一些手游專注于復刻端游化的體驗,《光明大陸》就是其中一款。而在前不久舉行的《光明大陸》首測開荒品鑒會上,網易游戲F工作室總監葉謙,網易游戲高級市場總監向浪等均到場為其站臺,可見網易對這款手游的重視程度。
據了解,《光明大陸》是由網易游戲F工作室與北美工作室聯合開發,也是網易游戲中美工作室的首次跨國合作。主打3D立體的大世界、可移動施法的操作體驗、多樣化的戰斗搭配、40人大型公會副本、長篇史詩劇情、探索性的加成以及不售任何數值類道具。
就試玩情況來看,“大世界”地圖及大型副本為這款游戲增加了不少差異化元素。《光明大陸》的游戲地圖達到了1296萬平方米,在整個宏大世界中,遍布著蠻族、精靈和人類,跑地圖甚至成為了一種別樣的選擇。
而由于是跨國組合,這款游戲從最早的游戲文化,游戲角色設計、玩法設計都是基于全球市場,雙方的靈感碰撞也為這款游戲增加了“全球性”色彩。
未來,《光明大陸》也將逐漸登陸全球各大區域和市場。網易要將游戲做到全球化的野心也終于開始付諸行動了,只是國外的游戲一度在國內火爆,但國產游戲想要打開國際市場卻是比較難的。《光明大陸》此次能否走向國際,則還需時間檢驗。
此外,《光明大陸》與市面上主流的MMO類型手游相比,確實主線任務和節奏不夠明確,內容解鎖也比較慢,更提倡和重視玩家之間的社交玩法。而作為一款主打“復刻端游化體驗”的手游,能否讓MMO端游的老玩家買單,是決定其成敗的關鍵。
而由于是跨國組合,這款游戲從最早的游戲文化,游戲角色設計、玩法設計都是基于全球市場,雙方的靈感碰撞也為這款游戲增加了“全球性”色彩。
未來,《光明大陸》也將逐漸登陸全球各大區域和市場。網易要將游戲做到全球化的野心也終于開始付諸行動了,只是國外的游戲一度在國內火爆,但國產游戲想要打開國際市場卻是比較難的。《光明大陸》此次能否走向國際,則還需時間檢驗。
此外,《光明大陸》與市面上主流的MMO類型手游相比,確實主線任務和節奏不夠明確,內容解鎖也比較慢,更提倡和重視玩家之間的社交玩法。而作為一款主打“復刻端游化體驗”的手游,能否讓MMO端游的老玩家買單,是決定其成敗的關鍵。 分享到:
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