2024年微信公開課:微信押注小游戲
又是一年微信公開課,但今年則顯得異常低調,不僅“微信之父”張小龍繼續缺席,也沒有邀請各路媒體前來報道,在輿論上并沒有產生往年全民熱度的水花。
據微信方面公開的信息顯示,這次公開課并沒有設置主會場,而是劃分為了餐飲酒旅、視頻號短視頻、視頻號直播、小游戲等14個分會場與2場小課堂的形式。
PConline在現場也發現,各個分會場都座無虛席,現場多以開發者、微信生態合作客戶企業、分析師等群體為主,均是與微信生態強相關人員。此次微信公開課現場的宣講內容也以分享微信生態各業務發展情況、針對開發者答疑解惑為主。
小游戲一直是微信小程序乃至整個生態中表現較為亮眼的一環,從風靡全網的“跳一跳”上線開始算起,微信小游戲已經走過了6個年頭,出現過合成大西瓜、肥鵝健身房、羊了個羊、咸魚之王等多個現象級爆款。
PConline現場參與了2024微信公開課的小游戲專場,整體感受下來能看到,微信表達得十分克制,沒有過多熱烈、宏大的“畫餅”敘事,而是從細節上告訴開發者,微信小游戲生態不止羊了個羊們,哪怕再小的團隊,都能在微信小游戲平臺把想法變成作品,進而獲得收益。
這或許是今年微信公開課的整體基調與主線,微信想讓整個生態的參與者們看到平臺的價值,感受到誠意與信心。
1、微信小游戲,還有機會嗎?
讓微信小游戲破圈的年度爆款,2022年是《羊了個羊》,2023年是《咸魚之王》,“全民”參與的背后是夸張的造富神話。
在2022年中國游戲產業年會上,《羊了個羊》創始人張佳旭表示,這款成本僅50萬元的小游戲,推出半年后營收就已突破1億元;另據南方都市報援引業內人士消息稱,《咸魚之王》月均流水在2023年年初就已超過了4億。
這樣的夸張數據,也迅速擴大著微信小游戲的整體大盤。“累計用戶超10億,月活用戶超4億,累計近40萬開發者,超70個團隊產品達到百萬級日活規模,超100個團隊季度流水過千萬......”這是微信公開課講師李卿現場公布的一些數據。
微信小游戲也已經形成了卡牌、模擬RPG、動作、策略、MMO等多元化游戲品類生態,按照微信現場公布的信息,還將推出一系列工具讓開發者實現更多玩法、題材的小游戲開發,讓生態品類進一步擴大。
雖然題材、生態上不斷向傳統App手游看齊,但微信小游戲里有傳統手游渠道難以觸達的用戶群體,這靠的還是騰訊最為核心的社交能力。
例如在春節家庭聚會場景,幾乎不玩游戲的爺爺奶奶、大叔大伯,或許會參與到年輕一代的微信小游戲互動中,一起玩上幾局。微信號、無需下載App、聊天窗口即時分享、點擊即玩等特性,是實現上述場景的必要條件。
微信進一步提升了社交分享能力、低門檻參與的特性。此前微信已經通過聊天窗口直接出現小程序卡片的方式,解決了用戶在小游戲中獲得的成就想要分享,遇到過不去的關卡向朋友求助,拉人組隊開黑等社交跳轉需求,如今則有了更多的小游戲社交分享形式。
首先是圖片分享,與小程序卡片不同,微信展示的圖片是長條狀的,可以承載更多的信息展示,支持開發者自行設計圖片上的內容形式,圖片下放同樣會增加小按鈕,用戶點擊就可以直接跳轉到對應的小游戲程序中。
另一個是精彩時刻視頻,理想狀態下用戶可以在小游戲中一鍵記錄、生成自己的精彩操作、高光時刻,系統會根據提前預設的模版自動剪輯、添加BGM,然后形成一段短視頻。這不僅可以在微信對話框中分享,還能通過視頻號、朋友圈、游戲圈社區來分享展示,增加互動效果。
還有游戲圈社區平臺,開發者以游戲官方身份來運營專屬的社區,無論是PGC內容還是UGC內容都能為用戶的留存率增長、游戲時長增加等指標提供更多可能性。
微信公開課講師孟令剛表示,基于微信小游戲用戶特性與需求趨勢來研判,放置RPG、卡牌類游戲不僅是目前的主流品類,未來還將擁有更大的增長空間;而策略、回合RPG、MMO等領域雖然目前略顯小眾,但用戶的需求必然存在,同樣是開發者們可以掘金的趨勢賽道。
小游戲開發者們可以根據微信平臺提供的各類開發工具、服務和數據研判,來更好地選擇合適的賽道,在小游戲的發展大盤中找到屬于自己的機會,甚至是成為下一個“羊了個羊”般的爆款。
2、微信生態,還能怎么幫小游戲?
在微信公開課的小游戲專場中,微信方面還公布了小游戲與微信各種生態版塊打通的進展,這也是小游戲開發者們不可忽視的重要變化和機會。
讓PConline印象深刻的一點在于,微信幫小游戲打通PC渠道,而PC端的用戶價值甚至呈現出優于移動端的現象。
微信方面表示,小游戲將獲得更多跨終端的新渠道,從以往單純的手機屏幕,擴展到鍵盤鼠標等更多屏幕終端中。已經有小游戲項目通過PC端的擴展,獲得了多個數據指標的翻倍增長。
尤其是在人均時長、付費滲透率、ARPPU每付費用戶平均收益等與收益強相關的數據指標上,效果尤為明顯,這與PC用戶更高的付費意愿和用戶價值有關。
微信方面會通過一系列新工具,幫助開發者們推廣優質的小游戲,比如手機廠商的小游戲商店、App商店、PC軟件等微信外的平臺渠道。
除PC渠道外,在微信生態內部,視頻號直播,搜一搜、朋友圈、公眾號等流量、廣告渠道都將進一步對小游戲進行開放,甚至騰訊視頻、騰訊音樂、騰訊新聞等平臺也將加入其中,服務于為小游戲的增長。
這樣的幫扶體系還延伸到了線上線下的IP合作上。微信小游戲平臺聯合閱文、B站、騰訊視頻等平臺,打造了一個IP合作庫,已有國漫、影視、形象等領域的200多個知名IP入庫。
小游戲開發者可以通過平臺快捷對接到相關的IP合作,擴大消費觸點,產生更多的正向收益。反向來說,爆款小游戲同樣能自成IP,實現與實體消費品牌的聯名合作,例如《肥鵝健身房》與茶百道,《羊了個羊》與佳貝艾特的聯名案例便是如此。
微信方面也表示,平臺推出的優選計劃,目前孵化了超過7款流水過億的爆款小游戲,流水過5000萬的又19款,流水過1000萬的有46款。
小結
2024年微信公開課,雖然名稱沒變,但已然采取的是“閉門會”的方式,雖然關注的聲音少了,但同時干擾的雜音也少了。
外部輿論場上不再“熱鬧”也體現了公開課活動前所未有的轉變——微信公開課開始關上門,安靜地服務于自己生態的合作伙伴了。
比如PConline現場參與的小游戲專場,微信團隊除了從大盤數據、宏觀發展情況為開發者提供指引外,還展示了十分細致的一面,細化到了具體的游戲設計、廣告變現、平臺渠道推廣策略等眾多。
像微信講師表示,每天19-21點是小游戲用戶集中在線的時間窗口,如果有一些提升收益限時互動玩法,可以集中在這個時間段面向用戶上線。如此看來,微信小游戲團隊著實有點“手把手”教開發者打造受歡迎的小游戲,從小游戲平臺中掘進的意味。
游戲研發一直被視為大廠的戰場,無論老牌的騰訊、網易,還是新興的米哈游、莉莉絲們,無一不是需要投入大量人力、資金、時間來打磨一款新品游戲,這高昂的成本并不是中小廠商甚至小規模團隊工作室所能承擔的。
很顯然,微信小游戲希望聚攏這些團隊和力量,為其打造一個能創造財富神話的窗口。另一方面,讓這些團隊能獲得收益,也是繁榮微信小游戲市場,進而鞏固整個微信護城河的重要一環。
從整體感受上來看,今年的微信公開課核心便是圍繞如何幫助開發者的視角來進行,至于每天究竟有幾億人教張小龍做產品,為什么微信占用的存儲空間越來越大,什么時候推出可帶圖評論好友朋友圈、雙向刪除好友功能等,便是另一個話題了,微信公開課似乎已不會再提供答案。
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