《黑神話:悟空》離譜銳評:一個會被遺忘的失敗者
來源:游民星空 編輯:非小米 時間:2024-08-23 13:30人閱讀
今日,外媒Kotaku發布了自己的《黑神話:悟空》評測文章(他們沒有測試碼)。
在評測中,Kotaku為游戲的畫面、戰斗系統、美術風格以及神話的演繹給出了極高評價。
但同時認為,游戲中缺少地圖容易迷路,一些檢查點位置也不夠好,劇情上則有著需要玩家通曉《西游記》的硬性前提。
在文章最后,Kotaku表示:

顯然,這款游戲對文化和神話故事有著十足的熱愛,而這款游戲本身也承載了太多精簡過的類魂元素。拋開本作將最著名的中國神話故事之一以驚人的效果、栩栩如生的方式呈現在玩家眼前不談,《黑神話悟空》并不是一款糟糕的游戲——只要你對BOSS Rush以及同一群精通武術的動物敵人戰斗感到滿意——他的戰斗系統有足夠多有趣且令人滿意的想法,真的很值得體驗,算是一種非常有趣的變體類魂游戲。
但任何帶著這種心態進入游戲的玩家都會發現,他們會被前文中提到的敘事所困擾,一般而言,精彩和復雜的敘事有助于進一步增強這種游戲的體驗,但在這里,故事的敘述方式令人不滿、充滿障礙,并且這障礙有很多。

《黑神話:悟空》沒有遵守教科書般的規則,這對它沒有好處:他為了大而大,而其中最精致的東西卻是小巧、靜謐、夢幻般的,這是一款藝術風格和自身相沖突的游戲,這很諷刺……但是,就這樣吧。《黑神話:悟空》可能只是這個擁擠的游戲類型中又一個被遺忘的失敗者(Black Myth: Wukong can just be another forgettable also-ran in a crowded genre)。玩家不需要聽到其他任何聲音。
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