卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿
動作天尊卡普空的龍之信條 2 發售有幾天了,而在發售當天, 僅有 38% 的好評率,已經相當于跌穿地心了。
截止至我落筆,卡普空在 steam 上發售的 74 款游戲與 demo 中,沒有拿到 38% 好評的,只有 2 款。
這個好評率,放到龍之信條 2 這個 IP 上,絕對不太正常。
要知道,在游戲發售之前,它的口碑可不是現在這樣。
在卡普空的加持下,那時它被看做是繼幻獸帕魯之后,解決人們電子陽痿的游戲大作,而忍者組同日發售的浪人崛起,還擱那搞 PS5 獨占,屬實是把 PC 玩家當成賽博種姓中最低檔的達利特了。
玩家期待自然是有原因的,首先游戲一代質量就很硬,前幾個月索尼還把一代放到了 PS 會員庫,給這個 IP 提升了不少知名度。
更別提宣傳片也十分精彩,光怪陸離的奇幻世界,形形色色的怪物,傳承自一代原汁原味的戰斗場景,把人們的期待感拉滿。
玩了那么多開胃菜小游戲之后,大家也該膩了,就缺這么一款 3A 大作提提升。

在發售當天,知名游戲泄密者 Dusk Golem 在推特上的爆料,更是讓人對這個游戲充滿了期待。
他說龍之信條 2 和生化危機 9 、怪物獵人:荒野將共享上述 RE 引擎的全新開放世界技術,是卡普空 “ 新舉措三部曲 ” 之一。
換言之,想知道以后生化危機和怪獵是什么感覺,那就不妨玩玩龍之信條 2 看看。
既然話都撂到這了,玩家們哪有不沖的道理。
3 月 26 日 Steam 公布了當周的銷售數據,除去免費游戲外,龍之信條 2 直接沖到了銷量榜榜首,比老頭環還貴的 348 元售價,大家說掏就掏。
游戲上線當天,龍之信條 2 涌來 22 萬人同時在線,直接刷新了卡普空所有游戲在 steam 的在線峰值記錄,比《 生化危機:重置版 》 同時在線記錄高 30% 。
結果,崩了。
首先抵達戰場的是 PC 玩家——在 PC 端,游戲優化出現了很大的問題,電腦不是在閃退,就是在閃退的路上。
如果運行游戲時,你的電腦開始抽風,那一定是附近有一個等你互動的 NPC 。
游戲發售第一天,大家還沒開始玩呢,就開始修電腦了。
按理說,游戲優化再爛,發售當天大家都還沒體驗游戲內容,給出的評價一般也不會太差。
畢竟這年頭,首發就能流暢游玩,早就成了奢望。
如果游戲好評率實在太低,在發售當天游戲內容還不確定的前提下,那游戲優化就不是差的問題了,這已經算是商業災難了。
而龍之信條 2 第一天,就因為優化問題只拿到 38% 的好評,你可以想象游戲出了多大的問題。
如果你還是不理解它做的有多爛,不妨看看評論區老哥的留言:12400F+4070 的配置,玩它也得歇菜。
對那些 1060 再戰 10 年的等等黨老哥們來說,用電腦玩龍之信條,比用電腦挖礦還費老牛鼻子勁。

好家伙,玩家們上次在優化問題上受這種鳥氣,那還得追溯到賽博酷刑魔戒咕嚕。
很快,卡普空就公布了即將到來更新內容,其中就包括了被玩家吐槽的優化問題。
能耐心玩的人想盡辦法都會去玩,被優化勸退了的人,可能也懶得折騰,現場光速退款等游戲優化好了再買了。
總之,吐槽優化問題的人不再瘋狂增長了,游戲的好評率也算是老頭跑全馬一樣,慢慢悠悠漲上來了,現在的好評率有 55% ,可算過了一半。
不過故事還沒有結束。
龍之信條 2 現在暫時擺脫了優化問題的差評,但接下來,玩家們開始對著游戲內容挑刺了。
和一代一樣,戰斗是它的長處。
從新手期開始,玩家學習越來越多的技能,戰斗方式也越來越華麗,肉眼可見的打擊反饋會讓你感覺到卡普空 “ 動作天尊 ” 的稱號來自何處。
同時即便你是不喜歡聯網的獨狼玩家,也能從游戲里招募預設好的 NPC ,和你一起推圖。
在你適應游戲節奏之后,新技能的獲取、和居民一起對抗怪物,或者是尋找隱藏在某個山洞里的 boss ,都能給人一種奇幻世界的沉浸感。
源源不斷的未知,促使人們進一步探索游戲。
不過游戲不可能只有有點沒有缺點,如果說戰斗是龍之信條 2 的長處的話,那么時間系統派生出的一系列問題,就是游戲的短板。
在游戲里存在著時間系統,很多內容都和時間掛鉤。像是倉庫里的食物,就會因為時間變化而腐爛,可以在腐爛前進行加工處理。
而某些任務,也得在時間范圍內完成,不然失敗了。
可是在這種限時的玩法之下,游戲里的任務引導又比較籠統,說白了就是全員謎語人。想每次做任務都不失敗,這要點難度。
最要老命的是,龍之信條2就一個存檔。
你要是一個體驗所有任務的強迫癥玩家,那你只能不斷讀檔。
逼得玩家在游戲剛出沒幾天,就做出了可以拓展存檔的 MOD 。
你以為這就結束了嗎?騷年你還是太年輕了。
也不知道是不是為了給玩家時間壓力,在這個開放世界游戲里,它卻并沒有給玩家隨意傳送的權力。
用制作人伊津野英昭的話來說,那就是希望大家可以用腳丈量游戲里每一寸土地,享受突如其來的遭遇。
你可以想象下在老頭環里不能騎馬只能自己跑遍全地圖,會有多么痛苦。
再加上讀檔的話還要重新跑圖,痛苦指數直線飆升。
而且,伊津野英昭雖然話說的很好聽,但游戲里其實有一個可以支持玩家隨意傳送至指定地點的道具 “ 返回的基石 ” ,只不過想要獲得這個道具,你需要額外花 17 塊錢去買。
???
雖然不買這個道具,你也能傳送,但只能傳送到地圖上固定的傳送點,這些傳送點還少得可憐。
這就相當于在老頭環里,boss附近沒有可以傳送的賜福,你要是不花這17塊錢開個傳送點,那每次過去都得跑三百六十五里路。
就算你想要傳送,還必須擁有道具“ 剎那的飛石 ” ,除了摸箱子做任務獲得之外,只能花游戲里的一萬 G ,滿世界找 NPC 去購買 。
不然,你要不自己走路,要不就坐上牛車趕路。
牛車的移動速度,能讓你氣的想把牛一腳踹開,自己拉著車跑。
坐牛車雖然支持快速移動的功能,眼一閉一睜就到目的地了,但更多時候,不管你是否選擇快速移動,經常會遇到遭遇戰。
就像下雪天所有乘客一起推公交一樣,游戲里你和其他乘客為了到達目的地,只能一起下車干架。
運氣好,你打死了敵人,收獲了資源,繼續趕路。
運氣不好,你還在打架,路邊 OB 的牛卻被干死了,或者牛車直接散架了,那剩下的路,就只能靠兩條腿跑了。
總之,龍之信條 2 就像是社畜現實生活中的老板,告訴了你在幾天內他想要什么,卻不告訴你怎么去做。
最后任務沒完成,那對不起,你時間沒了,報酬也沒了。
飽經折磨的玩家打出差評時的破口大罵,已經到了不得不打馬賽克的地步了。
說實話,為龍之信條 2 給出好評的,有相當一部分是龍之信條 1 的老玩家。
在這部 2024 年的大作里,處處充斥著 2012 年龍之信條 1 的影子。
當年的龍之信條 1 ,被看作是卡普空對開放世界的試水作,人們也更愿意關注它的優點。
像是卡肉般的打擊感,甩開 2011 年老滾 5 好幾條街,還能像是旺達與巨像一樣,爬到怪物身上戰斗,另外法師詠唱時間越長,法術威力和姿態越強的設定。

但除此之外,龍之信條 2 似乎沒有什么特色。
玩家時隔十余年的期待,只迎來了一部龍之信條 1 的高清復刻版。
哪怕是發售前就強調的,二代地圖是一代的四倍,可問題是一代的地圖也沒多大。
實在挺難想象卡普空是以什么精神狀態做的游戲,說出來漾銀笑話。
這一刻,游戲開發伊津野英昭已經被玩家命名為東瀛小陶德,看來龍之信條 2 將和星空爭奪 TGA 年度運營獎了。
所以,龍之信條 2 好玩嗎?
小發的答案是相對于一代來說好玩不少,但是在 2024 年,它做的還不夠。
從玩家進入游戲的那瞬間開始,龍之信條 2 就已經注定與年度最佳游戲無緣了。
如果是十年前的我,肯定會為它的游戲內容感到興奮,但現在,經歷了越來越多的大作沖擊,我已經不是那個剛剛接觸單機游戲的小孩子了。
而龍之信條這個 IP ,卻似乎還沒有成長。
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